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十字军之王3 新手教学(18)宗教(1)信仰体系

2024-06-01 20:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

本教学系列:

总结了up自己从纯新手走来的一路累计的经验,所以对于各位甲级战犯,可以基本无视,如果有兴趣拜读,发现不足的地方欢迎评论沟通交流;

本教学系列希望新手在完成爱尔兰教学关卡,玩几局后再来看;

虽然本游戏各版本都有相应强势的版本答案,但鼓励大家自己探索游戏玩法,保持对游戏探索的乐趣。

有能力和兴趣的小伙伴可以上官方维基查询,内容更新快,覆盖范围全,比网上随便搜索查到的东西要多。(https://ck3.paradoxwikis.com/)如果由于语言问题有希望翻译了解的东西可以评论告诉我。

本期我们将介绍CK3的另一大核心系统- 宗教!其实做教程应该更早就涉及宗教这块的,单由于在蠢驴的开发日志中提到,将会推出共享信仰领袖的功能,所以就暂时拖延了一下。宗教的内容相对比较多,所以会拆分3个篇章讲。首先今天讲游戏宗教的基本体系。教义类相关内容会放到后2期。

 

1.信仰、宗教与宗教组概念

信仰Faith:具体定义如下,其实就是我们平时每次选择宗教或改教的时候选择的最基本的信仰。每个信仰都有自己定义的教义。例如天主教就是一个信仰。

宗教Religion:决定了一个角色、伯爵领的命中所相信的哪个神明或者圣人。一般由多个信仰组成。例如基督教就是一个宗教,天主教/东正教都是其名下的信仰。我们自建角色选择信仰时的第一级菜单就是宗教,点开下属就是信仰。

宗教组Religious family:所有的宗教可以归类到3个宗教组去。宗教组决定了所有其中的信仰间、宗教间以及跨宗教组之间的关系。除非有特殊教义(基督的普世合一、耶稣的指导、伊斯兰的什叶派、逊尼派、先知的圣训)外,一般情况下个信仰之间的关系根据宗教组来判别。

游戏中查看宗教、宗教组的方式:

关于每个信仰具体属于哪个宗教、哪个宗教组可在信仰界面,通过下图方式查看。

另外鼠标移动到宗教组名字下,会显示其宗教关系影响和组内宗教。这里可以进一步看到每个宗教简单的介绍。有兴趣的小伙伴可以看看。

2.信仰界面显示

信仰基本情况包括:信仰名称、图标、所属宗教、组织化情况、宗教热情、与玩家信仰的相互关系。这些我们会在这一期着重介绍;

信仰详细情况:包括罪恶/美德、核心教义(Tenet)和其他教义(Doctrines)。罪恶和美德外,我们这期会简单介绍。剩余部分放到下一期介绍。

信仰领袖/操作:显示信仰领袖,掌握信仰相关的一些审批或特权的人。本次新DLC后有较大改动。操作包括,皈依其他信仰、创立新信仰/改革信仰。

圣地:选项卡右边一项可以显示圣地,包括圣地的位置和提供的加成。拿下圣地都会有信仰专属的建筑槽可造特殊建筑。

3.信仰间关系

各信仰间的关系有以下4种:

*部分教义上述关系,如宗教态度 多元主义会减半好感度惩罚。

按照3大宗教组的情况相互之间的关系如下:

*部分特殊教义,会改变信仰关系,如耶稣的教导等。

特殊影响的教义部分,我们在教义篇章再细说。简单看一下就能知道,我们玩得最多的亚伯拉罕(基督和伊斯兰)是最排外的,而我大东方是最亲外的。

下面给两个例子,对应上面表格可以看:

天主教(信仰)属于亚伯拉罕教组(宗教组),这个教组认为跨教组都是邪恶的,所以天主教视大乘佛教是邪恶的,而大乘佛教属于东方宗教组,跨宗教组认为是敌对的。

阿萨神族与斯拉夫真理教 同为原始教组,但属于不同宗教。所以两者关系为敌对。

4.信仰改革

作为新手教程就必须着重写一下未改革的信仰和组织化信仰了。开局一般亚伯拉罕和东方教组中的宗教都是完成改革的组织化信仰,而原始教组下都是未改革的信仰。未改革信仰的特点如下:

不可接纳封建制/氏族制

伯爵领铺信仰更慢

封建、氏族、共和制封臣好感度-20

可以使用征服的宣战理由

月度威望收入加成

组织化的信仰角色很难改信未改革信仰

战斗优势+10(穿鞋的打不过光脚的)

信仰界面下没有创立新信仰的选项,而是改革信仰的选项。

什么时间改革未改革的原始宗教信仰,需要大家根据上述特点进行选择,部落扩张阶段需要优势、威望的,可以晚一些。吃了大量封建/氏族土地或者计划改体制了,就赶紧教改。

信仰改革要求如下:

大量虔诚

控制3个圣地

未处于战争

所以如果打算改革,拿尽早拿下圣地。由于需要虔诚点数较多,建议点开 学识右线,先知perk,费用可以减半。改革虔诚允许的情况下,可同时修改部分教义。教改后原本的旧信仰会改名,并成为迷途关系继续存在。

5宗教热情(其实应该叫信仰热情)

概念再次直接引用了。简单说,热情越高,让其他角色转信仰或者伯爵领铺信仰就越容易。信仰成员(AI)越倾向于建新的分支信仰。

信仰界面会显示当前宗教热情以及每年宗教热情变化情况,点开还可以看到最近几次宗教热情快速变化的情况。主要失去的方式是一些任务、事件、打赢圣战(大圣战)。主要玩家可以获取宗教热情的方式是,靠自然回复(规模越大惩罚越大)、建造神殿。另外信仰被圣战入侵,并输掉后也会加热情。新成立的信仰是100%热情,游戏初始的宗教大多是50%。

蠢驴的设计逻辑就是信仰铺的越广,热情恢复越慢,热情容易下降,更难铺信仰且容易出异端,这样就形成一种平衡。

5.罪恶与美德

1)定义与影响

罪恶与美德概念我就直接引用了,具体影响如下:

当特质包含自己信仰的罪恶/美德时,每个月会减少/增加虔诚收入(每个罪恶/美德影响月度虔诚收益1点起,非常可观);

当特质包含对方角色信仰的罪恶/美德时,会减少/增加对方对自己的好感度;

与教宗互动的接受度种,会考虑罪恶/美德影响(如请求宣称、请求资助、离婚等)

2)决定罪恶美德的因素

每个信仰会有多个罪恶和美德,我们就拿最常见的天主教举例说明。

天主教的罪恶包括:色欲、暴食、狡诈、虐待狂、睚眦必报

天主教的美德包括:忠贞、节制、诚实、慈悲、宽宏大量

其中:

教义决定的罪恶/美德:暴食、节制来自于 核心教义 隐修制度

                                            狡诈、诚实来自于 核心教义 共融圣事

宗教(基督教)决定的基本罪恶/美德:剩余的色欲、虐待狂、睚眦必报、忠贞、慈悲、宽宏大量这6个特质都是基督教自带的。(每个宗教都有自带的一组罪恶/美德)

所以当你进行教改的时候,宗教会决定一组基本的罪恶/美德,之后根据你选择的核心教义调整。另外,当核心教义决定的宗教/美德与宗教自身基础情况冲突时,以核心教义优先。例如我们在天主教基础上教改一个肉欲高杨,色欲就会成为美德,忠贞成为罪恶。

总结

今天宗教就介绍到这里。这期的主要内容包括:

信仰、宗教、宗教组的概念

信仰界面查看

信仰间关系

宗教热情

信仰改革

罪恶与美德

这期内容更多帮助大家了解一个基础框架,主要是能看懂游戏中出现的说明。下一期会给大家介绍游戏信仰的教条(Doctrines)体系及综摄/调和主义的内容(Syncretism)。



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